爱奇艺战略规划副总裁王世颖:男女分工原始社会就已决定

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爱奇艺战略规划副总裁王世颖

文|王世颖

(编者注:王世颖女士在发表此篇演讲时还在担任蓝港互动副总裁)我主要从事游戏行业,在这个行业工作了19年,算是中国最早的游戏制作人。刚入行的时候,中国只有四五家公司,我的职业发展史就是中国游戏行业的发展史。

今天的整个文化创意产业,包括影视、游戏、动漫等等,都在联合起来进行泛娱乐的打造,在这样繁荣的行业里面,女性是非常活跃的。女性在这个领域里活跃是有原因的,有人提到女性跟男性之间的区别,但我个人是很反对极端女权主义的,就是任何地方女性和男性一定要完全绝对的平等。事实上这是违背客观规律的,女性在生理和心理上跟男性都不一样,根据性别做最适合的事才是最重要的。我不是说女性应该相夫教子、回归家庭,而是说在市场中要根据女性和男性的不同特征进行分工。

先说理论,根据进化心理学,人类漫长发展时期中有几百万年都是原始社会,性别分工其实是在此时固化下来的,不同的性别做不同的事,影响到我们的心理和生理一直到今天。表现出来的特征,第一点就是男性处理事情的方式是单线程,女性是多线程。男性在原始社会最主要的工作就是狩猎,每天只做一件事,不用一天做十件事,考虑怎么安排时间,怎么适应环境的变化;但女性承担着非常复杂的工作,包括采集、烹饪、抚育后代、制造生产、生活资料,女性要做这么多的工作,所以更擅长合理分配时间。

再说一个不同,“两手空空”和“包治百病”,女性为什么喜欢买包包,我们其实能从原始社会找到一些原因。狩猎的男性打到猎物,会把蹄子捆起来,用一根木头挑着走,猎到鱼就用绳子把嘴串起来拎着走,狩猎是不需要包包的,男性天生就不喜欢包包,手机、钥匙都放在衣服口袋里。女性平常做采集工作,采集到水就需要一个陶器,采集到坚果、草莓、蓝莓就需要树叶子包起来,如果是谷物就需要葫芦盛,所以女性必须根据她所做的工作内容,分配不同的生产资料或者解决方案。所以女性天生就会擅长去处理这些东西。

第三个不同,男人好色,女人爱钱,可以找到哪些的理论依据呢?男性天生喜欢跟更多女性交配,这样才能获得更多的后代。只跟一个女性交配,她怀孕了男性要再等十个月甚至更长时间,如果跟不同女性交配的话,就会有很多孩子,因为原始社会环境实在太严酷了,想要生存就必须不断地繁殖,所以男性就倾向于交配。女性考虑的是要生下孩子要把他(她)养大,所以首先交配对象基因要优秀,这是她要考虑的,她还要考虑要养大孩子,孩子父亲要能够提供充足的生活资料保障自己和孩子的生活,女性爱钱也是天性。我们从这里面就可以看到男性只想着繁殖,不想着长期的规划,女性会替孩子考虑一生,所以女性特别适合做战略。

第四个不同,男人色盲,女人路痴。我们去买口红,如果你问男朋友的意见,他们觉得两个颜色没有区别,他们觉得口红的颜色只有两种,一种是粉粉的,那是很单纯没有心机的女孩,还有一种颜色是大红色,这个就是有权力的女人,最多加上一个紫红色、玫红色,心机婊用的。女人路痴,这个是大家都知道的。男性狩猎要跟着猎物跑,道路不是他自己选择的,他在边追赶猎物的时候,就必须记住路,如果记不住路就回不来,所以我们是远古时期会记路的后代。再就是狩猎是生死相博,必须敏锐看清动物的动作,才能够活下来,打败它,这里面没有色彩分辨什么事,男人在色彩上就不如女人。女人是采集,要根据色彩判断果子是成熟还是没成熟,通过色彩判断蘑菇是有毒还是没有毒,包括照顾后代的时候,小婴儿躺在旁边,女性去做另外的事情,取火、做绳子什么的,同时很敏锐地发现是不是有毒蜘蛛毒虫威胁到孩子的生命,所以对颜色的分辨能力非常强,同时也导致了女人比男人更害怕虫子,男性在追赶猎物的时候受到毒虫的危害很小,女性和孩子受到毒虫攻击的时候比较多。

这样几个特征最后归结到一起是什么?多线程代表了女性具有管理复杂事物的能力,无论多少事情一起发生,女性都能很有条理的分出哪个先做。“两手空空”和“包治白病”体现出来的是女性整理和利用资源的能力,比如说整理自己的房间和家,整理公司内部资料外部资源等等。第三,所谓女人爱钱就是战略规划能力,她想得比较长远,不是只想眼前的利益;女人对色彩的分辨能力则属于艺术感知能力。这四样能力正是我们文化创意产业最需要的能力,所谓文化创意包括九大艺术,也包括会展行业、博物馆行业等等,这些行业都是属于偏感性的行业,女性在这些行业里面,有先天的优势,做来比较容易。

我再说说游戏行业,我刚入行的时候女性非常少,美术人员多一点,剩下的都是男性,游戏玩家中女性也比较少,但经过这么多年的发展,变化还是蛮大的,目前在手机上也有很多专为女性制作的游戏,在一般的游戏公司里面,女性的比例已经达到30%甚至更多,能够达到50%,女性玩家也更多了,像《甄嬛传》这样的游戏女玩家就更多了,女性从玩家走到了游戏的创作者、开发者包括游戏市场人员的岗位。

一个有趣的现象,在游戏行业很多男性游戏是由女性主导开发的,比如说《刺客信条》制作人都是女性,但是大部分女性游戏都是女性做的,很多男性也企图开发一些女性游戏,都不是特别的成功,女性能够深刻的体察男性用户的需求,而男性在体察女性游戏需求的时候还需要努力。我看到文化产业的很多女性跨界的情况非常多,因为文化产业本身已经进入了一个泛娱乐大融合的时代,我们公司除了游戏的主营业务,还成立了蓝港影业,把原创游戏拍成影视剧。很多女性在影视或者是在文学方面有所发展,我个人也出了两本跟游戏人文有关的书,也出过小说,给影视剧做过顾问,我在整个文化产业跨界非常多,随着产业的融合,女性更是如鱼得水,这个多产业的联动也为女性提供了一个非常广阔的舞台。(本文根据王世颖女士在2016全球女性创新峰会上的演讲整理而成)

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4条评论

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